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『3.埼玉県入間向陽高校』 9ページ目 「ウイルスは注射器7本分。処分の仕方がわからんという理由も加えて埼玉に行って、ちょくえのクラスメートのこいつ……」 平行が書類に書かれた名前を指指す。 「……にウイルスをぶち込んで隠す。培養元のこいつ……」 書類をテーブルに置いて、その隣に立ててあった液体状のウイルスが入った試験管を指差す。 「……は物理的に隠す。モルモットとか書類も一緒にだ。これは闇路とあありんに頼んだ。そしてこいつが……」 1つずつ並んでいる黒い筒と、黒と茶の物体を指差す。 「RPGとAKだ」 一瞬白けたように間が空く。冗談がスベった時の白けよりタチが悪いタイプだ。 「仮想敵をどう想定して確1調整したらそうなるんだよ」 水素がタチの悪い白けの原因のロケットランチャーとアサルトライフルを眺めながらツッコむ。 「アメリカ軍確1調整だ。ちなみに本物だ」 「アホか。つか、んな代物どこで手に入れたんだよ」 水素がうんこ座りしながらロケットランチャーの弾頭をつつくように触る。 「アメリカ軍のヘリに装備してあった」 水素が今度は片膝を床につけてアサルトライフルを両手で持ってみる。 「なるほどな、北朝鮮からの帰りにか。帰る途中よく職質されなかったな」 アサルトライフルを持ったまま立ちあがった水素が、平行から楽器のケースを受け取る。 「それはただの運だ。その中に武器を入れてくれ」 モルモットは静かにその様子を眺めていた。 次へ トップへ
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ランサーアサルトライフル マルツァMK1 レトロランサー ハンマーバースト エンフォーサー ナッシャーショットガン オーバーキル スナブピストル ボルトックピストル バーナー ロングショット エンバー ブームショット ドロップショット トルクボウ フラググレネード スタングレネード フレイムグレネード マルチャー トリプルショット RL-4サルボロケットランチャー バズキル ランサーアサルトライフル マルツァMK1 レトロランサー ハンマーバースト エンフォーサー ナッシャーショットガン オーバーキル スナブピストル ボルトックピストル バーナー ロングショット エンバー ブームショット ドロップショット トルクボウ フラググレネード スタングレネード フレイムグレネード マルチャー トリプルショット RL-4サルボロケットランチャー バズキル
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支給品一覧 各作品から 作品名 アイテム名 所持者 ひぐらしのなく頃に解 悟史のバット 北条悟史 スタンガン シン・アスカ 鉈 サイトヒメア モデルガン 早乙女アルト レナの手作り弁当 高町なのは 魔法少女リリカルなのはStrikers クロスミラージュ 園崎魅音 マッハキャリバー バルディッシュ・アサルト フェイト・T・ハラオウン レイジングハート・エクセリオン ランカ・リー マクロスF EXギア シェリルのイヤリング 早乙女アルト 娘娘名物マグロ饅 鉄太兎 ミハエルの眼鏡 ドラえもん 石ころ帽子 ルウ・ルー 空気砲 キラ・ヤマト グルメテーブルかけ タケコプター 通り抜けフープ アリー・アル・サーシェス どこでもドア 機動戦士ガンダムSEED DESTINY トリィ マユの携帯 おまもりひまり 日本刀・安綱 ミスター・ブシドー いつか天魔の黒ウサギ スペル・エラー ドクターペッパー School Days 携帯電話 鋸 竜宮レナ 包丁 天河優人 ラディッシュの制服 機動戦士ガンダム00 一輪の花 ミハエル・ブラン 仮面 アルフレッド・イズルハ ロックオンの眼帯 神魂合体ゴーダンナー!! ウェディングドレス ハヤテの如く! MTB 綾崎ハヤテ ヒナギクの木刀 緋鞠 マクロスゼロ ヤリウェイ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 階級章 ビデオカメラ 千と千尋の神隠し 苦団子 高町恭也 とらいあんぐるハート~Sweet song foreever~ 鋼糸 小太刀 棍 飛針 その他、現実世界から 重火器 S W M19 ティアナ・ランスター S W M19 野比のび太 アサルトライフル/AK74 アリー・アル・サーシェス アサルトライフル/AK74 流竜馬 ライフル/ドラグノフ オズマ・リー ライフル/ドラグノフ アリー・アル・サーシェス 手榴弾 流竜馬 閃光弾 流竜馬 防弾チョッキ 対刃防具 刀剣類 コンバットナイフ 清浦刹那 ダガーナイフ 緋鞠 車両 軽トラック ミラ・アッカーマン 日用品 双眼鏡 號 絆創膏 ヘルメット メガホン 食用品 カップ麺 コーラ サンドイッチ
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Call of Duty Black Ops 2 Search Destroy (PS3 大会ルール) ルールの概要 よくある調整箇所 ルールの概要 Playstation3にて使用されている大会ルール。 元はCyacで行われたインスタントマッチのルールである。 基本的にはXBOX360におけるルールと同じではあるが、武器・マップ・解除時間に違いがある。 試合形式 勝利条件 大会ごとに設定 勝利ラウンド数 8ラウンド ゲームルール Search Destroy 対戦形式 5 on 5 基本ルール タイムリミット 2分 必要ラウンド数 8R ハードコア オフ S&D設定 起爆タイマー 45秒 設置タイム 5秒 解除時間 7.5秒 マルチボム いいえ 攻守交代 4ラウンド毎 サイレント設置 はい 全般設定 スコアストリーク 不可 プレマッチタイマー 15秒 ラウンド開始タイマー 10秒 自動チームバランス オン チーム変更 許可 ギミックを有効にする いいえ キルカメラ いいえ 3人称観戦 不可 CODキャスト 許可 ミニマップ ノーマル リベンジボイスを流す いいえ バトルチャッター オフ アナウンサー オフ 爆発ディレイ オフ スコアストリーク・ディレイ 60秒 スポーン設定 リスポーンディレイ なし 強制リスポーン はい 集団リスポーンディレイ なし 自滅ペナルティ なし チームキルペナルティ なし 体力およびダメージ設定 体力 100% 体力自動回復 ノーマル 味方への誤射 オン チームキルのキック制限 オフ ヘッドのみ いいえ ヒットインジケーター オン カスタムクラスの使用制限について 使用可能武器 アサルトライフル MTAR Type-25 M27 SCAR-H AN-94 サブマシンガン VectorK10 MP7 MSMC スナイパー Ballista DSR-50 ハンドガン Five-seveN Tac.45 リーサル グレネード タクティカル スモーク フラッシュバン パーク PEAK1 装備なし PEAK2 コールドブラッド PERK3 アウェアネス アタッチメント アサルトライフル : FMJ サブマシンガン : FMJ スナイパー : FMJ ハンドガン : なし スコアストリーク すべて使用禁止 武器所持規制人数 アサルトライフル 制限なし サブマシンガン 2名まで スナイパー 1名まで 選択可能マップ CARGO EXPRESS RAID STANDOFF Yemen
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1番スロットアサルトライフル サブマシンガン スナイパーライフル ショットガン、分隊支援火器 2番スロットハンドガン 3番スロットナイフ 4番スロット手投げ弾 1番スロット アサルトライフル AK47 AK74 M16 M4A1 AUG FA-MAS SG552 SCAR-Heavy XM8※未実装 G36K※未実装 K2※未実装 サブマシンガン UZI MP5 Micro Galil P90 MP7※未実装 K1※未実装 スナイパーライフル AWM M700 DRAGUNOV PSG-1※未実装 ショットガン、分隊支援火器 XM1014 SPAS-12 M60 2番スロット ハンドガン M9 P228 DESERT EAGLE Colt-Anaconda Glock 18C COLT1911※未実装 USP-Tactical※未実装 3番スロット ナイフ Knife 4番スロット 手投げ弾 HE Grenade FlashBang Smoke データ数値:韓国または日本公式ページより
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- パーツ HD / AM / AM2 / AM3 おすすめ/AM/ダスディロームAM2データ 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/ダスディロームAM2 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力 Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ダスディロームAM2 L C C-1 ? 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 30.0t 48 280 250 0 (0) 76 70 0.0t 0.0t x x x x x x x 75 x% x% 30 30.0t 125 450 320 0 (0) 120 75 0.0t 0.0t x x x 85 80 80 78 120 x% x% ◆武装データ 内蔵武器 内蔵メインウェポン ダメージ 射程 必要安定 EN消費 DUAL RIFLE ARM 124×3回 300 91 80 解説 ケイオム遺跡のボス、ダスディロームが三種装備しているAMのひとつ。中段に装備され、物理属性のライフル弾を放ってくる。 このダスディロームAM2撃破時のドロップか、ケイオム遺跡クリア時の報酬として入手可能。 性能はアサルトライフルに似ており、言わば内蔵型アサルトライフル。 アサルトライフルと比較すると威力、発射間隔、EN消費などほとんどの性能はほぼ同等、必要安定値と装備条件が低くなっており、 その分射程が短く、1セットの弾数が1発減っている。 最大威力168、開放まで考えると最大威力は184となる。 長所 最強クラスのライフルであり、AMであるため射撃値を満たす必要が無く手軽に運用出来る。威力のカンストも容易。 Wで使うなら(貫通を除いては)ポジトロンライフルにも比肩しうる瞬間火力を発揮できる。 短所 一度に前後に発射するのが理由であるかはともかく、EN消費がアサルトライフルと同じく莫大。 EN回復300近い機体であっても、継続的に火力を発揮するのは難しい。 後方への弾丸も視覚的には面白いのだが、狙って当てられる機会は少なく、ほぼ無意味。 むしろ背後にいる無関係の敵を刺激してしまったりで邪魔になる場合が多い。 コメント キャップ開放後、シングルで威力184・Wで138になりました。 -- 名無しさん (2009-06-13 02 28 20) 存在しないパーツをリンク先から消したらおかしくなりました 直せる人なおしてくださいORZ -- 名無しさん (2011-11-22 06 59 44) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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ヒュージ早見表 アサルトリリィBOUQUET 名前(*1) 登場 サイズ 備考 ルンペルシュティルツヒェンRUMPELSTILZCHEN - がたがたの竹馬こぞう 1話 真島百由が標本にするはずっだった所、厚さ50cmのシェルターの床を破壊して(溶かして)逃亡。無害な煙幕を使用してリリィ同士での相打ちを狙うなど、知性を感じさせた。 デホイバボイディガンDER RÄUBERBRÄUTIGAM - 強盗のおむこさん 3話 ラージ(*2) レストア個体。自爆する小型のヒュージをミサイルのように射出してきた。 ドンノロッシェンDORNRÖSCHEN - いばら姫 6話 アールヴヘイムが最初対処にあたったが、電撃新潟奪還戦帰還後で消耗していたCHARMにノインヴェルト戦術で更に負担をかけたために破損。また耐えてみせるほどの耐久力を持っていたため、一柳隊が後任になった。 メカルンペルシュティルツヒェンMECHA-RUMPELSTILZCHEN 8話 真島百由が用意したヒュージロイド。 ハレボレボッツHURLEBURLEBUTZ - 人ごろし城 9話 地上を焼き切るほどの光線を放ってきた。 ディシュタンタラーDIE STERNTALER - 星の銀貨 11話 由比ヶ浜ネストより打ち上げられ、地球を一周して百合ヶ丘女学院付近に着弾、リリィがマギを使えなくなるマギのフィールドを展開の上、オートケプヒンを構築した。 オートケプヒンROTKÄPPCHEN - 赤ずきん 12話 ギガント(*3) 一柳隊のノインヴェルト魔法球を一時奪い取った。 リープウントライトタイレンLIEB UND LEID TEILEN - 苦楽をわかつ 12話 アルトラ 一連のヒュージにマギを供給してきたことで過剰な負荷がかかり、ネストの機能が停止した。討伐後、無数の数のヒュージの残骸と共に材木座海岸に打ち上げられた。 アサルトリリィLast Bullet 名前 サイズ 主な登場場所 備考 テンタクル種 オルビオ S、M メインストーリーなど カマソッソ S、M メインストーリーなど ディアマント S、M メインストーリーなど クレシエンテ S、M メインストーリーなど ヴュルフェル S、L アーセナルジェラシー メカルンペルシュティルツヒェンMarkⅡ S、M ノーブルリリィ・レポート 小型のヒュージによってシステムを乗っ取られたメカヒュージ。データを理解する知能と改修能力を持つ。地中を移動する。 スクラ S、M 超越のアーセナルハート テンタクル-TypeV S、M 約束の魔法 ワンダーボイド S 虹色ハロウィンバスターズ アイホート L アイホート討伐任務 ヴィーダーアイホート L Re アイホート討伐任務 リッパー種 ブル S、M ケイブなど ダオ S、M ケイブなど ラマ ニフテリザ S、M 製造探索グラム06、アイドルリリィ★ステージ ハイ・イー S、M 朋友のブルーストライク ジュージェ S、M 朋友のブルーストライク リッパー-TypeV S、M 約束の魔法 ジズ L 叛逆のスキャルドメール ホロウ(*4) M、L 歴戦乙女のアンサンブル エリアディフェンスの限定的な機能不全と観測・通信機器の無効化。 ビラヴァ S、M 凛然のリトル・シスター ヴェスポイデア L 凛然のリトル・シスター ミューティス S、M 戦場に咲く歌の花 ファング種 フォーン S、M ケイブなど ブル S ケイブなど ピスト S、M ケイブなど ルレット M ケイブ112 アッシャー S、M ケイブ113など ツイスト M ケイブ115など シスラ S、M アーセナルジェラシー フィープ・ピープ L リリティカル☆サマー!! フクス S、M 夜空に咲く追憶の花 エクスアントラー L 古き空より祈りをこめて シリーシャリィ S(、M、L)(*5) 虹色ハロウィンバスターズ 姿を透明にする能力。 ボルリバ L 夜闇を駆けるエージェント テイルズ種 ヴェスティエ L 夜空に咲く追憶の花 バスター種 アニマ S ケイブなど カステロ S サルヴァ S 製造探索グラム06 トリスケリオン M メインストーリーなど トリオネ M トリオネ討伐任務 バスター-TypeV L 約束の魔法 ジュディス L ふしぎの国のタヅサ ゲイナイヤー L 招福万来のラッキーガール クラッシャー種 フィセター L メイン1章10話など エアルム S、L 外征任務 クロコ L 製造探索グラム03、ブーステッドフレンド ニュクテリス L 製造探索グラム05、アイドルリリィ★ステージ マンタ L 罪なき少女達のスティグマ ファンバオ L 朋友のブルーストライク 過去台北市を陥落させた(レストア個体?)。リリィの攻撃範囲外から強力なビーム攻撃を放つ。嵐を起こして海洋を乱す「海龍型ヒュージ」。 エールリッヒ M 真夏のエスコートナイト インキュナブラ L 約束の魔法 ポテスタース L 慟哭のクリューサーオール ウィッパー種 ボリタス L 外征任務 アーレア L 製造任務グラム02 メリサ L ケイブ118、守護天使の誓い 特殊な負のマギに感染させて、リリィのマギを負のマギへと徐々に変質させる。 メカドンノロッシェン M アーセナルジェラシー ファウン L 漆黒の騎士と白の姫騎士 オブストラ L 超越のアーセナルハート カーディリア S、M、L ふしぎの国のタヅサ カースゴート 悪蝕のナイトメア 人の感覚を狂わせる能力。 ミューティス・グロス L 戦場に咲く歌の花 ペネトレイ種 カウダ S、M ケイブなど クラーケン S ケイブなど クチハナ S、M リリティカル☆サマー!! シュテルン S、L 製造探索グラム04、カラフル・ダイアリー ファイ L GW限定外征任務 レイザーレイ種 マオルヴルフ L 製造探索グラム06、ノーブルリリィ・レポート ゲボイデ L ゲボイデ討伐任務 ヴィーダーゲボイデ L Re ゲボイデ討伐任務 メガフロート・コア L 歴戦乙女のアンサンブル 島のような巨大なヒュージ。リリィを捕獲してマギを吸い取る。 イソ L 共闘任務-江川樟美-ステージ03 シュピトルム L ユリの花咲く場所 特型 アンジェラス L メイン1章1話など ジェミノス L メイン1章1話など クリオン L メイン1章9話など 攻撃を学習して対処する知性を持つ。倒した後分裂して復活。分裂後は弱体化。同個体を捕食した後『ドライツェルレン』に進化。 ドライツェルレン L メイン1章11話 新宿都庁の上で繭を形成。羽化して『エヴォルヴ』に進化。 エヴォルヴ L メイン1章13話 新宿一帯に及ぶ破壊光線を放つ。 スプリットF S メイン2章3話 近接攻撃で倒すと分裂して復活する。瀕死状態の個体同士で融合して傷を回復する。融合後はサイズが大きくなり、繰り返すとギガント級にまで成長する。 イビルアイ L(*6) メイン2章3話 マギリフレクター持ち。マギスフィアを奪って負のマギに汚染する能力を持つ。 メイルストロム L(*7) メイン2章3話 レストア。リリィの動きを止める精神妨害波を発する(ドミネーターの上位互換)。 ジャガーノート L(*8) 灼熱のエニグマ 人型。ミドル級ながらギガント級の平均戦闘能力を上回る。 グンタイアリ-TypeA S、M(*9) マルチカラード・ティアーズ スモール級変種御台場発生事件や御台場迎撃戦などで出現したグンタイアリ種と同型の個体。ステルス能力、ミドル級並みの防御力を持つが、跳躍力は無く水を恐れる。 ジョウオウアリ-TypeA M(*10) マルチカラード・ティアーズ 上記グンタイアリ-TypeAのギガント級に成長した個体。ネストに多くの水を必要としない特性を持ち、荻窪の神庭女子藝術高校の地底湖にネストを作った。(*11) フトゥルム 覚醒のスキャルドメール レアスキルや記憶をヒュージやヒトの素体に転写する「インストール」の力によって、西村乃恵美がギガント級ヒュージに乗り移った個体。特徴的な能力は無かったがヒトの思考を残した戦い方に苦戦した。 カリブディス アルトラ 絶海のワールプール ルサルカ 絶海のワールプール 人型のヒュージ。ジャガーノートとは違い人面を持ち、断片的に人語を話し、肉体から独立した武器を扱う。マギ保有量はギガント級に匹敵する。 UNKNOWN アビスサーペント ギガント ギガント級ヒュージ討伐 アサルトリリィ League of Gardens -full bloom- 名前 登場 サイズ 備考 海老名実験体 episode.8 ラージ アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.7『シュベスターの秘密』にも登場(*12) 電撃新潟奪還戦 名前 登場 サイズ 備考 サイクロプス 第5話 ギガント 筋骨隆々の単眼の巨人の姿。 テペゴズ 第5話 ギガント 筋骨隆々の単眼の巨人の姿。 ドレインズ 第5話第6話(亜種) 特型(不明) 無数の触手が組み合わさった特型。捕まるとマギを吸い取られる。触手は斬られても再生し、先端から粘液の弾丸を射出する。 マンドラゴラRYTα 第6話 特型ギガント 大樹に似たような外見。反マギ力場を持ち、自分の領域に入ったリリィのマギを強く抑制する。 カトブレパス 第6話 ギガント 巨牛の姿。目からレーザーを放つ。 オルトロス 第7話 サバイヴギガント 狼のような双頭と黒い毛並み、全てをかみ砕くような牙、蛇の尻尾を持つ巨大な犬型。鬣から毛のような太い針を射出する。 ジャイアントゾンビ 第7話(言及のみ) ギガント 中禅寺湖ネストの旧主。アンデッド属性付与能力持ち。 キヴァタテオ 第7話 サバイヴアルトラ かつて北米で撃退されたが、ジャイアントゾンビの死骸を取り込んでアルトラ級に成長したサヴァイヴ(=レストア)中禅寺湖(S級)ネストの主(*13)全身が死人のような白い肌の人間の女のような見た目。舞うように動きながら、歌とも悲鳴ともつかない不快な音を発する。キヴァタテオのアンデッド属性付与の能力を取り込んだ。リリィのマギと体力を消耗させる毒の霧による結界を張る。髪を束ねて触手のように操る。ドレイン能力持ち。 リントブルム 第9話 不明 羽の無い竜の見た目。火球を吐く。 ファーヴニル 第9話 アルトラ 世界7大アルトラの一体佐渡にある柳都S級ネストの主黄金の鎧をまとう人型。二本の尻尾がある。CHARMの機能を低下させる熱光線を放つ。
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このページは当情報局が主催するCall of Duty Black Ops2 サーチ デストロイの大会で使用するルールの設定項目について説明しています。 試合形式 勝利条件 大会ごとに設定 勝利ラウンド数 8ラウンド ゲームルール Search Destroy 対戦形式 5 on 5 基本ルール タイムリミット 2分 必要ラウンド数 6R ハードコア オフ S&D設定 起爆タイマー 45秒 設置タイム 5秒 解除時間 5秒 マルチボム いいえ 攻守交代 未定 サイレント設置 はい 全般設定 スコアストリーク 不可 プレマッチタイマー 15秒 ラウンド開始タイマー 10秒 自動チームバランス オン チーム変更 許可 ギミックを有効にする いいえ キルカメラ いいえ 3人称観戦 不可 CODキャスト 許可 ミニマップ ノーマル リベンジボイスを流す いいえ バトルチャッター オフ アナウンサー オフ 爆発ディレイ オフ スコアストリーク・ディレイ 60秒 スポーン設定 リスポーンディレイ なし 強制リスポーン はい 集団リスポーンディレイ なし 自滅ペナルティ なし チームキルペナルティ なし 体力およびダメージ設定 体力 100% 体力自動回復 ノーマル 味方への誤射 オン チームキルのキック制限 オフ ヘッドのみ いいえ ヒットインジケーター オン カスタムクラスの使用制限について 使用可能武器 アサルトライフル MTAR M27 SCAR-H AN-94 サブマシンガン VectorK10 MSMC スナイパー Ballista ハンドガン Five-seveN リーサル グレネード タクティカル スモーク フラッシュバン パーク PEAK1 装備なし PEAK2 コールドブラッド PERK3 アウェアネス アタッチメント アサルトライフル : FMJ サブマシンガン : FMJ スナイパー : FMJ ハンドガン : なし スコアストリーク すべて使用禁止 なお武器の迷彩については特に指定はありません。お好きな迷彩をお使いください。 武器所持規制人数 アサルトライフル 制限なし サブマシンガン 2名まで スナイパー 1名まで なお試合中の使用武器の交代については問題ありません。(SRが調子悪いので味方ARと交代するなど) 使用マップ AFTERMATH CARGO EXPRESS RAID STANDOFF 上記のマップから運営が大会ごとに設定します。 現状は1MAP目・2MAP目・3MAP目で異なるメンバーが出場しても構いません。
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【作品名】プレデター2 【ジャンル】ゲーム 1992年 セガ社 【名前】主人公 【属性】人間警官 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】拳銃:射程30m、弾速はアサルトライフル並、弾切れせずに連射できる 2m程の爆発内で無傷な成人男性を一撃で倒せる威力 【防御力】2mの爆発内で無傷 【素早さ】アサルトライフルの弾丸を10m先から見てから避けられる アサルトライフルの弾丸の1/3の速度で移動可能 【長所】プレデターをダース単位で殺せる 参戦 vol.131 239 vol.138 629格無しさん2023/01/17(火) 18 20 42.01ID IDfJ+EKm 主人公(プレデター2)再考察 攻防速的にスネークの上までいける ○スネーク 上位互換的性能 △ナナイ〜主人公(VTV) 倒せない当たらない ○ロボコップ(ファミコン) 射殺勝ち ここから先は敵が硬くて勝てん ヨシュア>主人公(プレデター2)>ロボコップ(ファミコン) 260 格無しさん 2021/02/02 00 09 33 青島サチ どろぴーと同反応、どろぴーにお互いの攻撃で倒され引き分け ZAKUは防御上で倒せず同反応で斬られて負け どろぴー=青島サチ 主人公(プレデター2) 速度差でスタンリー・イプキス=主人公withパトカーまで射殺 バーバリアンキングには倒せないが当たらない、ここから上も攻撃力足りないでの引き分け連発 バーバリアンキングと= 主人公withMIG-31 戦闘機なんでエリューまで勝ち、反応同等で同じ戦闘機の自機と=
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正式名称:LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS-S ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 6 120 高火力な単発強制ダウン。 射撃CS マイクロミサイルポッド - 39~147 バスターCSと同性能 サブ射撃 一斉射撃 1 224 強力な照射ビーム 特殊射撃 ノーマル/アサルト/バスターに換装 100 - レバーN パージ(ノーマルV2)レバー右 アサルトレバー左 バスターレバー後 パージ(ノーマルV2) 特殊格闘 スプレー・ビーム・ポッド 2 35~227 距離及び当たり方でダメージ変動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 光の翼 NNN 236 巨大な翼を展開して斬り抜け 前格闘 斬り上げ→回転薙ぎ払い 前N 136 派生 スプレー・ビーム・ポッド 前格射前格N射 228232 特格の弾数消費 派生 光の翼 前特格NN 188 横格闘 突き→突き 横N 138 派生 スプレー・ビーム・ポッド 横射 228 特格の弾数消費 派生 光の翼 横特格NN 187~209 派生タイミングでダメージがぶれる 後格闘 メガ・ビーム・シールド 後 30 シールドを設置 BD格闘 シールドアタック→唐竹割り→叩きつけ BD格NN 206 AB時専用モーション。後格使用時は初段モーション変更 派生 スプレー・ビーム・ポッド BD格射BD格N射 272291 特格の弾数消費 派生 光の翼 BD格特格NNBD格N特格NN 241250 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 光の翼(連続攻撃) 3ボタン同時押し 321/275 乱舞技 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル 【射撃CS】マイクロミサイルポッド 【サブ射撃】一斉射撃 【特殊射撃】ノーマル/アサルト/バスターに換装 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド 格闘【通常格闘】光の翼 【前格闘】斬り上げ→回転薙ぎ払い 【横格闘】突き→突き 【BD格闘】シールドアタック→唐竹割り→叩きつけ 【後格闘】メガ・ビーム・シールド 覚醒技光の翼(連続攻撃) コンボ 戦術 コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/02 新規作成 解説 攻略 V2ガンダムがアサルトパーツとバスターパーツを同時に装備した形態。略称はV2AB。 時限換装であるABでは足回りは他500一般(Zやν、キュベレイ他)と同等の速度・旋回を手に入れ、それらよりBD回数が増える。 EXVSシリーズのような時限強化で圧倒的な速度が手に入れられるという機体は今作には存在せず、特筆点は回数が増えることのみ。 覚醒と合わせれば全機体屈指の機動力で戦場を席巻する。 高威力強制ダウンのメイン・全ゲロビ中最強クラスのサブ・強誘導の射CS・拡散ビームの特格など、射撃武装は極めて強力なものばかりが揃う。 全面的に穴のない性能で高い制圧力を誇るが、ABで活動できる時間は短く、リロードし始めるまでのクールタイムが長い上にリロード自体遅いのが最大の欠点。 高コスト時限換装機体の中で最も回転率が悪い。 ABをフル活用するためにも、換装ゲージの残量やメイン・サブの弾数に気を配りながら、AB解除タイミングを見極めて回転率を上げていきたい。 EXVS.MB ONからの変更点 格CSの削除 耐久値上昇(650→720) キャンセルルート メイン→サブ・特射・特格・後格 格闘→特射 前・横格闘初段→特格(光の翼) 後格→特射 特格→特射 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -40%] 強制ダウンの太いBR。 MBONから弾数が2発も低下した上に、本作ではAのメインと弾数を共有しており、AB換装時に弾数は全回復するが、ABをパージするとAに弾数・リロード状況が引き継がれる。 ABでメインを使い過ぎると、パージ後のAの立ち回りに影響が出るので注意。 Aと同じ武器だが性能が上がっており、BR系では最高クラスの弾速・威力・誘導・ダウン値を誇る。 一撃で強制ダウンとはいえ流石に考えなしにばら撒くとすぐ弾切れする。ABを長期維持するつもりならば射撃CSをセカイン気味に混ぜよう。 覚醒中はダウン値が下がり強制ダウンが取れないが、かわり追撃が可能に。 直撃は近距離・壁際・高度のどれかが必要だが、ダウン追撃でも150は狙える。 【射撃CS】マイクロミサイルポッド [チャージ時間 3秒][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 0.4(0.3/0.1)?*6][補正率 87%(-10%/-3%)] 基本的なことはV2バスターガンダムの同項目参照。 メインだけでは逃げる相手を追いきる前に弾を切らす事もあるため、牽制にこちらも織り交ぜたい。 引掛けたらメインやサブで追撃しよう。 【サブ射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 右手メガビームライフル・左手ビームライフル・腰部ヴェスバー・背部メガビームキャノンによる一斉照射攻撃。 ビームはいずれも外側に角度をつけており、遠距離ほど末広がりになる。 使用する武器それぞれでダメージ設定が異なり、敵との位置関係によってダメージがブレやすい。 発生・銃口補正が非常に優れており、メイン同様に格闘距離で真価を発揮する。 同時ヒットの計算が過去作と異なるため、至近距離でフルヒットさせてもダメージが伸びにくくなっている。 高性能なゲロビには変わりないが、固執しすぎると取れた硬直を逃したり、無駄な硬直を晒してしまうことがあるため注意。 リロードに8秒かかる為、覚醒やメタスによる補充がなければ1回の換装中に2回撃つのが限度である。 この形態ではメインや特格を多用することもあって、2発目を回せない事もある。 【特殊射撃】ノーマル/アサルト/バスターに換装 [属性 換装] 基本的なことはV2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。 ABの回転率を少しでも上げるため、カウントが余った状態ならすぐに解除する判断も必要。 また、強制解除時は足が止まるので、ゲージが残り僅かな場合は隙を見て手動解除を薦める。 ダウンで寝ている間でもゲージが0になると強制解除されるので、ゲージ次第では慌てて起きずに解除まで待った方が良いこともある。 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -10%/1hit] 基本的なことはV2バスターガンダムの同項目参照。 バスターとは違い弾数が2発に増えており、弾数の状態も共有しない。 リロードはそこそこ良好で、コンボの〆で使う事で大きくダメージが向上する。とはいえこれを格闘コンボに使うなら派生で出したほうが安定する。 格闘 【通常格闘】光の翼 基本的なことはV2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。 本機は高火力のメインがあるため、3段目を途中でキャンセルするか覚醒中ならここから追撃を取ってダメージを伸ばせる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 光の翼 89(75%) 19(-5%)*5 1.5 0.3*5 ダウン ┗2段目 光の翼 158(55%) 20(-4%)*5 3.0 0.3*5 ダウン ┗3段目 光の翼 236(43%) 25(-2%)*6 5.1 0.35*6 (強制)回転ダウン 【前格闘】斬り上げ→回転薙ぎ払い 基本的なことはV2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。 初段から特格派生で光の翼、1段目・2段目から射撃派生で足を止めてスプレー・ビーム・ポッドを発射。 射撃派生は視点変更なし。 MBS設置中に後格入力した場合はこの格闘に化ける。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特格派生 光の翼 130(55%) 19(-5%)*5 3.2 0.3*5 ダウン ┃┗2段目 光の翼 179(35%) 20(-4%)*5 4.7 0.3*5 ダウン ┃ ┗3段目 光の翼 188(33%) 25(-2%)*1 5.05 0.35*1 (強制)回転ダウン ┣射撃派生 スプレー・ビーム・ポッド 192(??%) (-%) 5↑ よろけ(強制ダウン) ┗2段目 回転薙ぎ払い 136(64%) 50(-8%)*2 2.7 0.5*2 ダウン ┗射撃派生 スプレー・ビーム・ポッド 220(%) (-%) 5↑ よろけ(強制ダウン) 【横格闘】突き→突き 基本的なことはV2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。回り込みの良い主力。 ノーマル時と異なり、後格キャンセルが無い代わりに前格同様の射撃派生が使える。 普通に出し切るより射撃派生もしくは特格派生した方がダメージを伸ばせる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 60(79%) 21(-7%)x3 1.8 0.6*3 よろけ ┣特格派生 光の翼 130(54%) 19(-5%)*5 3.3 0.3*5 ダウン ┃┗2段目 光の翼 178(34%) 20(-4%)*5 4.8 0.3*5 ダウン ┃ ┗3段目 光の翼 187(32%) 25(-2%)*1 5.15 0.35*1 (強制)回転ダウン ┣射撃派生 スプレー・ビーム・ポッド 192(??%) (-%) よろけ(強制ダウン) ┗2段目 両手突き 138(63%) 26(-4%)x4 2.1 0.075*4 ダウン 【BD格闘】シールドアタック→唐竹割り→叩きつけ ビット展開状態のMBSで突撃→サーベル縦斬り→サーベル叩きつけの3段格闘。3段目で視点変更。 ノーマルのBD格とは段違いの伸びの長さを持つ。MBSによる突撃中には射撃を防ぐ効果がある。 シールド移行タイプではないので爆風で捲られるほか、相手がキャンセルしないと照射ビームも防ぎ切れない場合が多い。 初段が高威力でダメージを伸ばし易いが、命中させるのは難しい。 その分リターンは大きく、初段→射撃派生だけでも格闘機じみたダメージが見込める。 可能であればAB形態中もっとも狙いたい格闘攻撃である。 MBS設置中は初段がビームサーベル突きになる。ダメージは変わらないが攻撃判定が大きく狭まり、バリア判定を失う。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 MBSアタック 104(80%) 22(-4%)*5 1.5 0.3*5 よろけ ┣特格派生 光の翼 159(55%) 19(-5%)*5 3.0 0.3*5 ダウン ┃┗2段目 光の翼 223(35%) 20(-4%)*5 4.5 0.3*5 ダウン ┃ ┗3段目 光の翼 241(31%) 25(-2%)*2 5.2 0.35*2 (強制)回転ダウン ┣射撃派生 スプレー・ビーム・ポッド 272(%) (-%) 5↑ よろけ(強制ダウン) ┗2段目 唐竹割り 156(65%) 65(-15%) 1.8 0.3 よろけ ┣特格派生 光の翼 211(40%) 19(-5%)*5 3.3 0.3*5 ダウン ┃┗2段目 光の翼 245(20%) 20(-4%)*5 4.8 0.3*5 ダウン ┃ ┗3段目 光の翼 250(18%) 25(-2%)*1 5.15 0.35*1 (強制)回転ダウン ┣射撃派生 スプレー・ビーム・ポッド 291(%) (-%) 5↑ よろけ(強制ダウン) ┗3段目 叩きつけ 206(53%) 20(-3%)*4 3.4 0.25*4 バウンドダウン 【後格闘】メガ・ビーム・シールド [特殊リロード][属性 アシスト][弱スタン/よろけ][ダウン値 1][補正率 -10%] 基本的なことはV2アサルトガンダムの同項目参照。 アサルトとの違いは、メインからのキャンセルルートがある所。このため、射撃戦と自衛を同時にこなすことができる。 MBS設置後のメイン→後格(前格が出る)は相変わらず強力な迎撃手段。 覚醒技 光の翼(連続攻撃) ノーマル形態と全く同じ。V2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。AB形態でも伸びる距離や速度は変わらない。 最終段が多段ヒットなのもそのままで、コンボでの活用は難しい。 もちろん攻撃中もABゲージの消費は続くので、当てられる場面でも無闇に使うのは禁物。 一応B覚醒なら350近い数字を出せるコンボがある。 コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 CS≫メイン 141~170 CSのヒット数でダメージ変動 N格始動 NN メイン 224 NN≫BD格射 301? 当たり方によってダメージ前後 NN≫BD格N射 307? 当たり方によってダメージ前後 NNN(途中) メイン 236~278 計算値。命中数管理がし辛く安定しない 前格始動 前N メイン 213 前N 前N 215 基本。繋ぎは前ステ 前N 前射 257 前N≫BD格N射 296 繋ぎは斜め右ブースト。左の場合はカス当たりしやすい 横格始動 横 NNN 187 伸びない 横 前射 231 横 BD格N射 277 横 BD格NN メイン 251 横N メイン 214 繋ぎは前ステ 後格始動 後 メイン 138 MBS防御成功後、手早くダウンが取りたいなら 後 サブ 223 後 NNN 223 後≫BD格NN メイン 263 後≫BD格N射 285 BD格始動 BD格≫NNN 241/290/251 覚醒時はN3段目がカス当たりする事がある BD格≫BD格≫BD格射 337/355/341 BD格≫BD格NN メイン 298 BD格N≫BD格NN メイン 295 BD格N≫BD格N射 333/356/336 カス当たりの問題で未覚醒時の方がダメージが安定しやすい BD格NN メイン 270/310/276 BD格NN≫BD格 メイン 298 BD格NN≫BD格射 324/360/348 L覚醒時はタイミングが最適でないと射撃派生が射角限界に陥りカス当たりor完全にスカる。不安定のため非推奨 BD格NN≫BD格N射 344/351/350 未覚醒デスコン。カス当たりの問題で未覚醒時のほうがダメージが安定しやすい BD格NN≫BD格NN 287/342/297 BD格NN≫BD格N メイン 302/351/306 覚醒中 B/L メイン≫メイン 208/200 やや条件がいるが一瞬でこの威力 NNN メイン 343/301 覚醒時はフルヒットから安定して命中する NNN 覚醒技 355/316 回転時点で343-351-353/296-303-310 BD格≫BD格≫BD格 覚醒技 353/313 射撃派生の方が高火力 BD格NN 覚醒技 351/302 BD格≫BD格≫BD格N射 362/330 AB覚醒時デスコン 戦術 時間制限があることを除けば、間違いなくゲーム内最強レベルの性能を持つ。 サブを命中させることも大事だが、相手からすれば最も受けたくない攻撃でもあるので、ロックを集めている状態で放つのは悪手。 基本的には移動撃ち可能なメインを当て、敵機を転ばせては次の標的へという単純な戦法でも構わない。 一度の換装中メインを2回ヒットさせることができれば、それだけでサブ直撃とそう変わらないダメージとなるので焦らない事。 また、片方を転ばせればサブやBD格を用いた高火力攻撃のチャンスも出てくる。 ABはダウンを取りやすい一方、時限故に「寝っぱ」には弱い。 この形態に慣れるまでは、メインを撃ち切ったり、サブを撃ったら即換装という感じで贅沢に扱うのも悪くない。 こまめに脱ぐ事で試合全体でのAB回転率は上がる。 もちろん覚醒と組み合わせ最後まで使い切って押し切るべき場面も必ず出てくる。 覚醒とABを合わせられない場合、できるだけABゲージリロード中に覚醒を行いたい。 クールタイムは短縮されないが、リロード時間は僅かながら短縮される。 B/L共通フル覚醒で約6秒、半覚醒で約3秒ほど早まる。 ABあってのV2なので、通常3形態で堅実に動き、このABで戦闘を優位に進めていきたい。 通常3形態は強みもあるとはいえ、500として見るとそれぞれ致命的な欠点を持つ。 ABを有効に回せないと500としての強みは発揮できない。 AB形態時にはスタンやダウン攻撃にも注意。動きが止まっている間にもゲージが消費されるのでその分損をしてしまう。 相手に上手く逃げられてしまったら潔く通常形態に戻り、次の機会を伺うのも一つの手である。 コメント欄 BD格闘が見た目の広さ程にはガードできないね。生BDはちゃんとガード判定出るけどガード判定が違うのかな -- 名無しさん (2018-09-28 02 05 16) 名前 コメント